Karczmarz: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytamO mnie

Moje poradniki:
Moje scenariusze:
Moja Neuroshima:
Moje recenzje:
Różne:
Działy: Klanarchia,
Neuroshima,
poker,
pomysły,
postacie,
refleksje,
RPG,
scenariusz,
sentymentalnie,
seriale,
system autorski,
systemy,
WFRP,
Łuk ŻyciaNeuroshima Hex
02-01-2010 14:52
Komentarze: 4W działach:
Neuroshima

Hmmm
Tym razem z kolei pozwoliłem sobie na Neuroshimowe podsumowanie armii i prezentację taktyki dla początkujących graczy (bo starzy wyjadacze wiedzą i tak o niebo więcej ode mnie przez co zawsze dostaje łomot na NHO od zawodników "z górnej półki")
Zapraszam serdecznie do lektury :)
NEUROSHIMA HEX - ARMIE I TAKTYKA
PS. Jeśli ktoś jeszcze nie usunął mojego Polterowego bloga ze swojego blogrolla, a dodał mój nowy blog niech to zrobi, aby się nie dublowały wpisy. Z góry dzięki.
Czytaj dalej
Serialowe podsumowanie roku
29-12-2009 20:59
Komentarze: 5W działach:
seriale
Hmmm
Pozwoliłem sobie machnąć serialowe podsumowanie, w którym wymieniam i pokrótce oceniam wszystkie obejrzane przeze mnie w roku 2009 tytuły.
Zapraszam serdecznie :)
PODSUMOWANIE - SERIALE
Czytaj dalej
Jak (jeszcze lepiej) grać w Neuroshimę? + Przenosiny
16-11-2009 20:28
Komentarze: 11W działach:
RPG,
sentymentalnie,
Neuroshima

Hmmm
Co tu dużo pisać, stało się. Wczoraj miały miejsce kolejne dwa wydarzenia (widać wydarzenia lubią chodzić parami). Po pierwsze - spłodziłem tekst w którym staram się wyjaśnić jak zrobić z mechaniki Neuroshimy najdynamiczniejszy system na świecie. Po drugie postanowiłem przenieść bloga na blogspot.
O ile pierwsze nie wymaga wyjaśnień, o tyle drugie być może tak. Choć szczerze mówiąc, nie chce mi się na ten temat rozpisywać, dlatego dla spragnionych wiedzy jedynie krótko się wytłumaczę.
Głównie chodzi o 3 rzeczy:Wulgaryzmy - na Polterze nie mogę przeklinać, a czasem chcę. Ba, czasem uwa...
Czytaj dalej
Klanarchia - recenzja
09-11-2009 14:44
Komentarze: 8W działach:
RPG,
Klanarchia,
systemy

Hmmm
Zeszły tydzień był tygodniem wielkich wyczynów. Jednym z nich było wydanie wszystkich moich życiowych oszczędności na PDA-PGE, drugim zaś było napisanie recenzji Klanarchii. O ile na pierwszy rzut oka te dwie czynności nie mają ze sobą wiele wspólnego to jest parę rzeczy, które je łączy: Do obu potrzebny był impuls, coś co sprawiło, że w jednej chwili człowiek postanawia zamienić myśli w czyn, a ponadto w obu przypadkach teraz pozostaje tylko czekać.
I o ile czekanie z PGE w kieszeni pozwala mi spać spokojnie nie martwiąc się o przyszły zysk, o tyle czekanie po publikacji recenzji Klana...
Czytaj dalej
Bardzo sentymentalna notka
21-10-2009 12:32
Komentarze: 41W działach:
RPG,
sentymentalnie

Hmmm
Ostatnio skończył mi się kolejny serial. Na szczęście w przeciwieństwie do paru innych ten kończy się całkiem zgrabnie. Chodzi o Black Donnellys, opowieść o czterech braciach, którzy jakoś starają się przeżyć w nieciekawych dla siebie czasach. Polecam gorąco, zwłaszcza pierwsze cztery odcinki - naprawdę fajnie pokazane jest, że w świecie przestępczym nie ma łatwych wyborów i za wszystko trzeba zapłacić, wcześniej czy później.
W świecie blogowych notek też nie bywa łatwo. Za parę chwil miną dwa lata mojego blogowania, a według raportu o profesjonalnych blogerach, po tym czasie autor powi...
Czytaj dalej
RPG to nie zabawa, głąbie!
18-10-2009 14:19
Komentarze: 18W działach:
RPG,
refleksje

Hmmm
Tu powinien być jakiś mądry wstęp, który zachęci czytacza do zagłębienia się dalej w treść notki, lecz z powodu braku inwencji wstępu zabraknie. Dalej miałem powylewać trochę goryczy o tym jak to mi się nie chce blogować, ale i to sobie (wam) odpuszczę. Na koniec miałem zareklamować temat niniejszego wpisu, ale cóż, będzie musiał sobie poradzić bez reklamy.
Czy RPG to zawsze zabawa?
zabawa - czynności sprawiające przyjemność, bawiące, pozwalające miło spędzać czas; rozrywka
Gdzie człowiek nie spojrzy spotyka się z tekstem w stylu "RPG to przede wszystkim zabawa...". Na pierwszy rzut...
Czytaj dalej
Emocje na sesji RPG
06-09-2009 16:24
Komentarze: 21W działach:
RPG,
refleksje

Hmmm
Życie to jednak parszywa menda. Ledwo zaczęliśmy się wkręcać w Przystanek Alaska a już trzeba przerwać. Jeden z graczy ciężko ranny podczas meczu piłki nożnej (i jak tu wierzyć, że sport to zdrowie) został nam odebrany i obecnie zabawia się z pensjonariuszkami i z pewnością nie wchodzą tam w grę zabawy RPG, choć odgrywanie ról może w pewnym aspekcie się pojawia? Tak czy inaczej, niech zdrowieje szybko i wraca do nas z sanatorium bo kampania czeka. W między czasie, zanim kumpel nie wydobrzeje postanowiliśmy jakoś wypełnić nudnawe wieczory i pogrywamy sobie z powrotem w Młotka. Nie o nim j...
Czytaj dalej
Karnawał Blogowy#3: Niezapomniana sesja
26-08-2009 14:39
Komentarze: 3W działach:
RPG,
sentymentalnie,
scenariusz,
Neuroshima

Hmmm
Przystanek Alaska powoli się rozkręca. W ostatnim czasie rozegraliśmy 2 sesje tej kampanii, przy czym obie obejmowały jeden rozdział, który całkiem ładnie się złożył podczas gry. De facto złożył się tak dobrze, że warto o nim napisać zwłaszcza, że obecny temat Karnawału Blogowego gorąco do tego zachęca.
Na wstępie zaznaczę, że obecnie rozpoczęty przeze mnie Przystanek Alaska, nie jest najlepszą przygodą jaką grałem. Nie ma najciekawszej fabuły, nie ma najlepszych scen ani pierwsze dwie sesje nie były sesjami na których bawiliśmy się wybitnie. Graliśmy wiele lepszych sesji, bardziej zapa...
Czytaj dalej
Neuroshimowa kampania 2 - Przystanek Alaska
23-08-2009 16:56
Komentarze: 0W działach:
RPG,
scenariusz,
Neuroshima

Hmmm
Po długim okresie przeciągającego się marazmu w mojej stałej ekipie w końcu dałem się przekonać na powrót do Neuroshimy. Neuro to ulubiony system jednego z moich graczy, który wiercił wszystkim dziurę w brzuchu od wielu miesięcy byśmy wreszcie pograli coś na poważnie w tym systemie. Niemal każda sesja zaczynała się słowami "Ej... a może by tak Neuro?". Istny horror zaczął się gdy przyszło nam testować Klanarchie - niemal każdy aspekt gry porównywany do Neuro, te westchnienia, to utęsknienie, to marudzenie zwieńczone słowami "Ta Klanarchia to nawet spoko by była, jakbyśmy w nią grali na m...
Czytaj dalej
Przekręt - Niestandardowe rozwiązania mechaniczne
09-08-2009 22:52
Komentarze: 6W działach:
RPG,
pomysły,
system autorski

Hmmm
Spory nadmiar wolnego czasu sprawia, że dużo ostatnio oglądam. Im więcej oglądam tym więcej myślę nad moją autorką a im więcej myślę nad autorką tym dziwniejsze pomysły pojawiają się w mojej głowie. Częścią z nich chętnie się podzielę nim jednak do tego dojdę chciałbym zarysować, kilka podstawowych różnic między pisaną przeze mnie autorką a tradycyjnymi grami RPG.
- System ma mieć "wbudowany" limit długości gry (o którym co nieco tu). Dzięki temu sesja zawsze będzie miała określoną dynamikę (na początku sesji możemy rozwiązywać WYŁĄCZNIE "błahe" kwestie, zaś pod koniec sesji możemy u...
Czytaj dalej